
Atividades nos dias 28 e 29 de outubro vão utilizar a nova Sala Maker do Colégio Estadual Professor Clóvis Monteiro
Estudantes do Colégio Estadual Professor Clóvis Monteiro, em Manguinhos, na Zona Norte do Rio, vão transformar desenhos em objetos com o uso de impressão 3D nesta quarta (28) e quinta-feira (29). A escola receberá quatro oficinas que combinam arte e fabricação digital para iniciar o uso pedagógico de sua nova Sala Maker.
As atividades são voltadas aos alunos da unidade, com até 20 participantes por turma. Os encontros terão duas horas de duração e ocorrerão das 10h às 12h e das 13h15 às 15h15, nos dois dias.
Uma das propostas é utilizar a impressora 3D da escola para produzir matrizes de estamparia. Os estudantes acompanharão a elaboração do desenho, a preparação do arquivo digital, a impressão da peça e sua aplicação na criação de estampas.
Os encontros integram a quinta edição da Oficina Maker, realizada pela Sapoti Projetos Culturais. A metodologia se baseia no aprendizado pela prática, com atividades que incentivam os participantes a criar, testar e aperfeiçoar suas ideias. A proposta também é estimular o uso contínuo dos equipamentos disponíveis na escola.
Atividades começaram no Ballet Manguinhos
A edição chegou ao território em setembro, em parceria com o Ballet Manguinhos, instituição que oferece formação artística gratuita há 14 anos. Com o tema “Pensamento Maker e Criatividade: da ideia ao objeto”, o projeto utiliza referências da dança, do corpo e dos bastidores de espetáculos nas atividades.
Para receber a formação, o Ballet Manguinhos passou por melhorias, incluindo a recuperação de computadores e a aquisição de equipamento de impressão 3D. Nos dias 20 e 21 de outubro, o espaço recebeu oficinas de cianotipia, técnica fotográfica artesanal que utiliza substâncias sensíveis à luz para produzir imagens em tons de azul.
As oficinas são conduzidas pelo fotógrafo, pesquisador e artista João Saidler. Seu trabalho combina processos artesanais e ferramentas digitais na criação de objetos cênicos, jogos interativos, materiais de acessibilidade e recursos educativos.
Em edições anteriores, a Oficina Maker realizou atividades no FabLab da Firjan Tijuca, laboratório de fabricação digital. Em 2025, o projeto reuniu 30 estudantes das zonas Norte e Oeste do Rio em experiências sobre energias renováveis, mobilidade elétrica e sustentabilidade.













